2010年04月7日 由 小王
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活动时间:2010-04-24 09:00 至 2010-04-25 23:00 (共1天)
报名截止:2010年04月20日
活动地点:广东省 广州市 天河区体育西路维多利广场A座17楼
人数上限:报名上限 50人,已经报名20余人。
活动内容:
B2C系统设计探讨交流会
欢迎华南的B2C行业的兄弟姐妹们,最好是产品经理,运营经理等相关人
报名方式:
kenny.chan
Mobile:136 3135 1523
QQ:150668180
MSN:kenny.chan#corp.globalmarket.com
email:kenny.chan#corp.globalmarket.com
2010年03月12日 由 大林
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今天大雾方圆不见百里·······

2010年01月28日 由 小王
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分页 (pagination)
一种自动分页机制,将内容分割成一组组较小的页进行呈现,降低了结构和层次复杂性并提高了可读性,便于用户理解和得到所传达的信息。
简单举例
Google

- 没有“上一页”或“下一页”时不提供相关的操作
- 标明当面页面
- 没有提供“首页”和“末页”
- 超大的“上一页”和“下一页的”点击区域
Flickr

- “上一页”和“下一页”按不同状态永远显示
- 标明当前页面
- 显示内容的总数
- 没有提供“首页”和“末页”
Digg

- “上一页”和“下一页”按不同状态永远显示
- 标明当前页面
- 提供“首页”和“末页”,但digg是显示首两页和末两页
Taobao

- “上一页”和“下一页”按不同状态永远显示
- 显示的当前页面
- 提供“首两页”的操作,但没有“末页”操作
- 显示总页数
- 提供输入框到达想要浏览的页数
- 较大的“下一页”点击区域
Alipay

- 没有“上一页”或“下一页”时不提供相关的操作
- 显示当前页的内容数量和内容的总数
- 没有带页码的翻页
- 提供“首页”和“末页”的操作
小结
- 没有“上一页”或“下一页”时不提供相关的操作,减少误操作的可能性
- 突出显示当面页面
- 提供“首页”和“末页”的操作
- 提供较大的“下一页”可点击区域

2009年11月26日 由 小王
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最近做的一个项目,功能很强大,应该有的都有了,至今连自己都没学会怎么使用它。中间不难让我想到“二八定律”。
“二八定律”也叫巴莱多定律,是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发明的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%的尽管是多数,却是次要的,因此又称二八法则。
20%的功能解决了80%用户的需求,其余80%的功能只满足了20%的用户。而我们却花了80%的开发时间来实现这些无足轻重的功能。暂且不说花了大把的时间来做这些轻功能,单从用户体验诸方面来讲,每增加一个功能用户就要增加学习的成本 。功能繁多,流程复杂,用户出错率加大,对80%的用户造成很大的骚扰。到最后,用户流失。
你可能会说,这些功能都是用户提出来的。是的,用户是会提出些五花八门的需求,怎样来管理和排序这些需求是我们根据产品业务模型来决定。在听取用户建议的同时,也要学会对用户说“不”。Steve Jobs 曾经私下为独立唱片制作人做了一个关于 iTunes 音乐商店的小型演讲:
我喜欢的瞬间是,当观众不停地举手说:“可以做___(x)___么?”,“你计划添加___(y)___么?”。最终 Jobs 回答:“ 等等 – 放下你们的手,听着:我知道关于 iTunes 应该具有很酷的特性你有一千个主意,我们也是。但是我们不想要一千个功能,那样做很恶心。创新不是关于对每件事说 YES ,而是对每一件事说 NO ,除了至关重要的特性。”
坚持用20%的基本功能去呵护80%用户的需求。
白鸦一度强调:抓住核心用户的核心需求,做精做透核心功能。
能减则减,Simple is beautiful。
2009年11月23日 由 小王
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第一次参加ucdchina书友会,这次2009广州年会很大,很成功,而且见到了业界久仰大名的:白鸦、千鸟、JunChen等大虾。
下面是本次大会的不完全记录:
产品的构成
产品必须有商业模型,业务模型,体验模型。
从用户出发的产品设计
产品设计都是围绕一个中心–用户(以用户为中心的设计),产品设计是整个团队的一部分,需要和各部门有非常紧密的结合,产品、体验、运营必须融为一体,用户体验将贯彻产品始终。
产品设计需要做战略规划,先满足核心需求,保证“能用”。
用户驱动:
站在用户的角度思考,满足用户的原始需求,发现新需求,迎合用户的习惯。
核心制胜:
找准核心用户的核心需求,做精做透核心需求。坚持核心功能,并用数据说话;站在对方的角度帮助对方解决问题,促进相互理解。
以小制胜:
关注的小细节,不是小功能的小细节,而是核心功能的小细节。
产品设计流程:
1、用户调研:核心用户是谁?什么情况下有什么需求?市场目标?技术难度?
2、需求分析:用什么功能满足用户需求?优先顺序?如何传递给用户?
3、产品设计:概念设计、原型设计、演示和模拟。
4、设计实现:反复回归“原始需求”、效果测试和跟踪。
上线后的产品需求进行管理和排序
产品上线后,来自客户、用户、领导的需求会很多,如何对需求进行管理和排序很重要。
什么是用户体验?
用户体验就是用户在使用产品的过程中的正面情感反应,主观感受。情感反应包括:触觉、味觉、嗅觉、视觉、听觉。互联网产品主要是触觉和视觉。
用户体验模型:有用、能用、好用、爱用、品牌。
用户体验所带来的价值?
1、降低售后成本。
2、降低开发风险。
3、提高用户的满意度、忠诚度。
4、提高品牌形象。